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メモリーカード 動作確認済microSDカード対応表 メーカー名 製品名 容量 動作 備考 A-DATA ADT-microSD 1.0GB ○ ADTEC AD-MRSD128 128MB ○ TRANSCEND OEM ADTEC AD-MRSD256 256MB ○ TRANSCEND OEM ADTEC AD-MRSD512 512MB ○ TRANSCEND OEM ALL WAVE MICRO256-AW 256MB ○ SHOP情報X01HT対応 ALL WAVE MICRO512-AW 512MB ○ SHOP情報X01HT対応 BUFFALO RMSD-1G 1.0GB ○ BUFFALO RMSD-N2G 2.0GB ○ ELECOM MF-MRSD064 64MB ◎ ELECOM MF-MRSD128 128MB ◎ ELECOM MF-MRSD256 256MB ◎ ELECOM MF-MRSD512 512MB ◎ ELECOM MF-MRSD01G 1GB ◎ HAGIWARA SYS-COM HNT-MR512TA 512MB ○ HAGIWARA SYS-COM HNT-MR1GTA 1.0GB ○ GREEN HOUSE GH-SDMR256M 256MB ○ SHOP情報Hermes対応 GREEN HOUSE GH-SDMR512M 512MB ○ SHOP情報Hermes対応 GREEN HOUSE GH-SDMR1G 1.0GB ○ SHOP情報Hermes対応 IO DATA SDMC-128M/A 128MB ◎ IO DATA SDMC-256M/A 256MB ◎ IO DATA SDMC-512M/A 512MB ◎ IO DATA SDMC-1G/A 1.0GB ◎ IO DATA SDMC-2G/A 2.0GB ◎ KINGMAX KM-MCSD512M 512MB ○ SHOP情報X01HT対応 KINGMAX KM-MCSD1G 1.0GB ○ SHOP情報X01HT対応 KINGSTON SDC/512MBFE 512MB ○ KINGSTON SDC/1GBFE 1.0GB ○ NOKIA MU-22 1.0GB ○ SANDISK SDSDQ-1024-P60M 1.0GB ○ SANDISK SDSDQU-1024 1.0GB ○ UltraII SANDISK SDSDQ-2048-P60M 2.0GB ○ TRANSCEND TS128MUSD 128MB ○ SHOP情報X01HT対応 TRANSCEND TS256MUSD 256MB ○ SHOP情報X01HT対応 TRANSCEND TS512MUSD 512MB ○ SHOP情報X01HT対応 TRANSCEND TS1GUSD 1.0GB ○ SHOP情報X01HT対応 TOSHIBA SD-MC001GT 1.0GB ○ TwinMOS FCD1GBU 1.0GB ○ UMAX MSD-1GB 1.0GB ○ ★SoftBank公表 ◎メーカ公表 ○SHOP/ユーザ動作確認 ×動作不可 動作対応表 ELECOM IOデータ メモリーカード価格情報 microSDカードの最新価格情報を自動表示します。microSDカード 512MB 価格情報 microSDカード 1GB 価格情報 microSDカード 2GB 価格情報 コメント NOKIA製microSD、Fullshotにて送料込み4520円で購入。型番は分かりませんが、動作しました。現在は値上がりしてます。 -- (名無しさん) 2006-11-10 23 33 28 申し訳ありません、↑は1GBです。 -- (名無しさん) 2006-11-10 23 35 06 KINGSTON 512MB/1GBが使えます。http //pdatpo.blog45.fc2.com/index.php?q=Kingston+microSD br() -- (ななし) 2006-11-13 00 48 25 ドスパラ川崎店でTwinMOS製1GBを購入。順調に使用出来ております。 -- (名無しさん) 2006-11-16 12 58 06 Buffaloの2GB RMSD-N2G 初め認識しませんでしたが、DevstateをインストールしてX01HTからフォーマットして再起動してからは特に問題なく使えています。価格は22,800でした。。先に情報確認していたらSanDiskにしたのに。はふん。 -- (名無しさん) 2006-11-20 00 04 53 SanDisk microSD 2GB 型番 SDSDQ-2048-J60Mを利用していますが問題なく使えています。 -- (名無しさん) 2006-11-20 17 26 48 A-DATA 2GB問題なく使えてます。ちなみに¥7,600-でした。 -- (名無しさん) 2007-01-25 22 45 34 あきばおーのバルク・サンディスク2GB、3998円で問題なし。初期不良交換のみでいいならオトク。 -- (utena) 2007-03-19 20 42 43 秋葉原でTranscendの2GB(パッケージ品)が、春休み数量限定で3,980円で売ってました!動作も良好です。挿すだけでした! -- (名無しさん) 2007-04-20 00 03 03 TranscendとSandiskの2GBを購入しましたが抜き差しした後、MediaPlayerのライブラリが消えてしまいます。ライブラリの更新を行うと途中で動作しなくなります。解決方法ってありますか?-- (ななし) 2007-08-03 15 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンチェイン
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■チェインオール 各作品のデータ V 効果:次ターン、チェインスキルを全体化させ追撃回数を増加させる説明:大局を見据え追撃の機会を広く狙うスキル チェインプラスと併用することで効果を最大限に発揮できる 詳細:アクティブ・補助:チャージ(Lv5) / 消費TP10~16 / 脚、依存STなし / 前提:チェインキラーLv5(必要SP17)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 次ターン、チェインスキルを全体化させ追撃回数を増加。 大局を見据え追撃の機会を広く狙うスキル。チェインプラスと併用することで効果を最大限に発揮出来る。 キラーよりはマシだけど、他の職で足止めしにくいから使い道が限られるという 決してチェーンに注す油ではない。 全体化が輝けそうなオマケ付きボスのうち、蛇女はランダムで使う反撃があるからうかつに撃てないし、裏ボスはフリーズするしで使用を封印させられる不憫なスキル。何も気にせず格上相手に使えるのは第3階層ボスぐらいではなかろうか? 裏ボス戦で始めてオールを使って大活躍だった、間違いなく体験版からの初期ptで勝てたのはこいつのおかげ。 裏ボス戦や敵の数が多い時はバトルスピードソニック大厳禁、ボタンから指を離してまったり連続攻撃しているのを見ていよう そういやver1.1にしたら裏ボス戦でフリーズしなくなった。まあ勝てないんですけどね このスキルで複数を攻撃したとき、チェインダブルが発動すれば対象全体に二発目が入る。逆に発動しないと一発ずつ殴るのみ。チェインダブルにバーストも乗ると目を疑うような追撃ダメージを叩き出す。 普段はイマイチ役に立たないが最後の最後で覚醒するという、どこぞのバトル漫画の脇役みたいな技。 各階層の隠しエリアのような雑魚+強敵の多い所では、チェインバーストがチェインに着火する仕様とあいまって大活躍でした。 仕様上発動までに時間が掛かるのが難点だが丁度シャーマンの乱舞と足並みを揃えられるため発動さえさせてしまえばバーストを含めて敵が消し飛ぶ 裏ボス戦で初めて使ってあまりの強さ便利さに驚いた。もうこれ裏ボス戦のためだけにあるスキルなんじゃないかと 裏ボス戦での殲滅力は随一、チェインブーストやバーストと併せると更に火力向上する上にレゾナンスのバネにもなっ良かったですぞ。 裏ボスやラミア以外だと、増殖する悪夢を本体分身まとめて消し飛ばしたい時も便利なやつだった コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Memories Off タイトル Memories Off メモリーズオフ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02296 ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 キッド 発売日 1999-9-30 価格 6800円(税別) タイトル メモリーズオフ SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86583 ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 サクセス 発売日 2000-7-19 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 Memories Off Complete タイトル Memories Off Complete メモリーズオフ コンプリート 機種 ドリームキャスト 型番 T-19702M ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 キッド 発売日 2000-6-29 価格 6800円(税別) タイトル Memories Off Complete ドリコレ 機種 ドリームキャスト 型番 T-19702M ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 キッド 発売日 2002-10-31 価格 2800円(税別) メモリーズオフ 関連 Console Game PS Memories Off Memories Off 2nd DC Memories Off Complete Memories Off 2nd 想い出にかわる君 Handheld Game NGP Memories Off Pure WS Memories Off Festa 駿河屋で購入 レイステーション ドリームキャスト
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タイトーメモリーズII下巻 TAiTOが2007年にPS2で出した、タイトーメモリーズシリーズ4作目。かつてTAiTOが出したアーケードソフト等が25本収録されている。 サイバリオン・奇々怪々・エレベーターアクション等は一通りI及び上巻で収録してしまっている為、チェイスH.Q. とナイトストライカー以外目立った有名タイトルは無い。TAiTOはクソゲーメーカーでもあると言う事実を痛感させてくれるラインナップだが、中古市場で2500円以下である事を考えると相当お徳である。
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公式サイトとWikipediaを参照に Memories Offシリーズについて纏めてみた メモリーズオフ 1999.9.30 PS シリーズ第1作目 Memories Off Plus 1999.12.22 PC ディスクトップアクセサリー集等が入ったファンアイテム Memories Off Pure 2000.4.27 NGP #1の中学時代の話 Memories Off Festa 2001.3.8 WSC ポンジャン メモリーズオフ 2nd 2001.9.27 PS.DC シリーズ第2作目 Memories Off Plus α 2001.10.26 PC +α要素が入った復刻版 memories off 2nd extra #2のディスクトップアクセサリー集 想い出にかわる君 ~メモリーズオフ~ 2002.11.28 DC.PS2 シリーズ第3作目 メモオフみっくす 2003年9月25日 PS2 #1~#3のヒロイン達とミニゲームで対戦 メモリーズオフ タイピング 2003.11 PC メモリーズオフ ~それから~ 2004.6.24 PS2 シリーズ第4作目 memories off ~それから~ thanks disc 2004年11月 PC #4のディスクトップアクセサリー集 メモリーズオフ After Rain Vol.1 折鶴 2005年1月27日 PS2 #1と#2のアナザーストーリー メモリーズオフ After Rain Vol.2 想演 2005年2月24日 PS2 #1と#2のアナザーストーリー メモリーズオフ After Rain Vol.3 卒業 2005年3月31日 PS2 #1と#2のアナザーストーリー Memories Off #5 とぎれたフィルム 2005.10.27 PS2 シリーズ第5作目 メモリーズオフ ~それから again~ 2006.3.23 PS2 #4の後日譚 メモリーズオフ#5 アンコール 2007.7.12 PS2 #5の後日譚 ユア・メモリーズオフ ~Girl s Style~ 2008.1.31 PS2 女の子向けの恋愛ADV メモリーズオフ6 ~T-wave~ 2008.8.21 PS2.PSP.Xbox360 シリーズ第6作目 メモリーズオフ 6 Next Relation 2009.8.27 PS2.PSP.Xb360 #6の後日譚 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 Xb360.PSP シリーズ第7作目 セット物 メモリーズオフ Complete 2000年6月29日 DC #1と他が収録 メモリーズオフ Duet ~1st 2nd stories~ 2003年3月27日 PS2 #1と#2とpureに雪蛍編が入っている メモリーズオフ History 2007年7月27日 PC #1~5と外伝のAfter Rainを纏めた メモリーズオフ6 ダブルパック 2009.8.27 Xbox360 #6のシナリオ2つを纏めた メモリーズオフ After Rain 2009.6.25 PSP After Rainの3部作を一つに纏めた 2800セレクション メモリーズオフコンプリートBOX 2009年12月17日 PSP #1~5を纏めた サクセス版 廉価版 SuperLite 1500 メモリーズオフ SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー 想い出にかわる君 ~Memories Off~ SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off Duet SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories off ~それから~ SuperLite 2000 バラエティー Memories Off Mix SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off After Rain Vol.1 折鶴 SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off After Rain Vol.2 想演 SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off After Rain Vol.3 卒業 SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off #5 とぎれたフィルム サイバーフロント版 こちらも廉価版 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ デュエット 恋愛ゲームセレクション Memories Off After Rain Vol.1 折鶴 恋愛ゲームセレクション Memories Off After Rain Vol.2 想演 恋愛ゲームセレクション Memories Off After Rain Vol.3 卒業 恋愛ゲームセレクション 想い出にかわる君~メモリーズオフ~ 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ それから 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ ~それから again~ 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ#5 とぎれたフィルム 番外 KID MIXセクション キャラクターコレクション 2001.6.28 PS ポンジャン 結論 初心者のPS2かPCユーザーはメモリーズオフ Duet ~1st 2nd stories~をプレイして見てから他に自分の趣向に合いそうなのを攻め PSPユーザーはメモリーズオフメモリーズオフ 2nd辺りから、そしてメモリーズオフ After Rainなんかが良いのではないでしょうか
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タイトル・ロゴ ストーリー " 物事には本来善悪はない、ただ我々の考え方で、善と悪に分かれる " これは、現実にもとづいた幻想 ― 代々、王族に守護されたこの国は 外世界から隔離された近代文明でありながら、 クリスタルによる剣と魔法の秩序が存在する 最後の王国であった。 外世界の異文明は、近代兵器と近代政府による秩序を行使。 最後のクリスタルをめぐる争いは、 新たな時代の物語の始まりでもあった。 作品概要 スタッフ ディレクター キャラクターデザイン 野村哲也 ファイナルファンタジーIV (1991年) デバッグ ファイナルファンタジーV (1992年) モンスターデザイン、バトルグラフィックデザイン ファイナルファンタジーVI (1994年) グラフィックディレクション、一部キャラクター設定、デフォルメキャラクターデザイン原案、解説書キャラクターイラスト ライブ・ア・ライブ (1994年) 土佐弁監修 フロントミッション (1995年) グラフィックデザイン(一部キャラクターデザイン) クロノ・トリガー (1995年) フィールドグラフィック ダイナマイトレーサー (1995年) コンセプトデザイン、キャラクターデザイン スーパーマリオRPG (1996年) クリスタラー(ボスモンスターデザイン) ファイナルファンタジーVII (1997年) キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、一部モンスターデザイン、ストーリー原案、コンテ(召喚シーン等)、リミットブレイク設定 パラサイト・イヴ (1998年) キャラクターデザイン エアガイツ (1998年) キャラクター監修 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (1998年) メインキャラクターデザイン ファイナルファンタジーVIII (1999年) キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、コンテ(OPムービー他) パラサイト・イヴ2 (1999年) キャラクターデザイン バウンサー (2000年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーX (2001年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーXI (2002年) エルヴァーン・ヒュームのフェイスデザイン、ストーリーNPCのデザイン キングダムハーツ (2002年) 企画立案、ディレクション、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン ファイナルファンタジーX-2 (2003年) メインキャラクターデザイン キングダムハーツ チェインオブメモリーズ (2004年) ディレクション、キャラクター等デザイン、ストーリー原案(プロット)等 Before Crisis ファイナルファンタジーVII (2004年) コンセプトデザイン、キャラクターデザイン 武蔵伝II ブレイドマスター (2005年) メインキャラクターデザイン ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) ディレクション、キャラクターデザイン キングダムハーツII (2005年) ディレクション、キャラクターデザイン、ストーリー原案、バトルシステム発案 ダージュ オブ ケルベロス (2006年) ファイナルファンタジーVII キャラクターデザイン シルクロード少年ユート (2006年) 3D製作進行 マリオバスケ3on3 (2006年) グラフィック・スーパーバイザー ファイナルファンタジーVアドバンス (2006年) モンスターデザイン(GBA版で追加されたボスのデザイン) すばらしきこのせかい (2007年) クリエイティブプロデュース、メインキャラクターデザイン クライシス コア ファイナルファンタジーVII (2007年) クリエイティブプロデュース、キャラクターデザイン ムービーディレクター 野末武志 コンポーザー 下村陽子 プロデューサー 橋本真司 バハムート・ラグーン (1996年) ストーリーイベントプランナー ファイナルファンタジーVII (1997年) イベントプランナー レーシングラグーン (1999年) シナリオライター ファイナルファンタジーX (2001年) イベントディレクター ファイナルファンタジーX-2 (2003年) ディレクター プレイステーション3 テクニカルデモ (2005年) ディレクター ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (2007年) ディレクター・シナリオ 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (2008年) シナリオディレクター イメージイラスト 天野喜孝 ファイナルファンタジー (1987年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーII (1988年) キャラクターデザイン ファーストクイーン (1988年) パッケージイラスト ファイナルファンタジーIII (1990年) キャラクターデザイン ファーストクイーンII (1990年) パッケージイラスト ファイナルファンタジーIV (1991年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーV (1992年) キャラクターデザイン ファーストクイーンIII (1993年) パッケージイラスト ファイナルファンタジーVI (1994年) キャラクターデザイン FRONT MISSION (1995年) キャラクターデザイン FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD (1996年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーVII (1997年) イメージイラスト レブス (1998年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーVIII (1999年) イメージイラスト ファイナルファンタジーIX (2000年) キャラクター原案 エルドラドゲート (2000年) キャラクターデザイン ファイナルファンタジーX (2001年) イメージイラスト ファイナルファンタジーXI (2002年) イメージイラスト ファイナルファンタジーX-2 (2003年) イメージイラスト ファイナルファンタジーXII (2006年) イメージイラスト ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還 (2008年) イメージイラスト ディシディアファイナルファンタジー (2008年) イメージイラスト シナリオ 野島一成 探偵神宮寺三郎 危険な二人(前編) (1988年) 原作 探偵神宮寺三郎 危険な二人(後編) (1989年) 原作 ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡 (1989年) シナリオ 探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに… (1991年) シナリオ ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 (1992年) シナリオ ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 (1994年) ディレクター、シナリオ バハムート・ラグーン (1996年) ディレクター ファイナルファンタジーVII (1997年) ストーリー・イベントプランナー ファイナルファンタジーVIII (1999年) シナリオ ほか「Liberi Fatali」などの作詞を担当。 ファイナルファンタジーX (2001年) シナリオ シナリオは渡辺大祐と連名。ほか主題歌「「素敵だね」」の作詞を担当。 キングダムハーツ (2002年) シナリオ 秋山淳、渡辺大祐と連名。開発終盤のみヘルプとして参加。 ファイナルファンタジーX-2 (2003年) シナリオ 渡辺大祐と連名。ほか主題歌「1000の言葉」の作詞を担当。 Before Crisis ファイナルファンタジーVII (2004年) シナリオ監修 シナリオは平野幸江が担当。 キングダムハーツ チェインオブメモリーズ (2004年) シナリオ監修 シナリオは渡辺大祐が担当。野村哲也と共同で監修。 ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) シナリオライター ラストオーダー ファイナルファンタジーVII (2005年) オリジナルストーリー キングダムハーツII (2005年) シナリオ クライシス コア ファイナルファンタジーVII (2007年) シナリオ デルトラ・クエスト (2007年) シナリオ 大乱闘スマッシュブラザーズX (2008年) アドベンチャーモード ~亜空の使者~:シナリオ(プロット) ヘラクレスの栄光 魂の証明 (2008年) シナリオ メカニックコンセプトデザイン 竹谷隆之
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【仮称】Song of Memories(ソング オブ メモリーズ) 公式サイト http //purewish-game.com/som/index.html 機種 PS Vita 発売日 2016年春 定価 未定 ジャンル アドベンチャー 発売元 Future Tech Lab 開発元 Future Tech Lab オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 年齢区分 未定 初回特典 限定版 備考 Future Tech Labが立ち上げた新ブランド「Pure Wish」としてのタイトル第一弾。キャラクターデザイン:茂野はじめ プレイ画像 PV
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説明 ┌〘トラップカード〙├【消費アイテム】├①:〔相手〕に「【トラップ】に掛かってしまった…!」のイベントを発生させる。│ 「不思議な【魔力】が込められた札。└ 【魔力】を念じて札を捲ると、いつの間にやら場に仕掛けられた【トラップ】が発動する。」 価格 非売品 入手先 特別な[キャラクター]から入手
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開始 終了 内容 説明 0000 3FFF 16KB ROMバンク 0 バンク #0 で固定。割り込みジャンプテーブル、任天堂ロゴ、カートリッジ情報などの後にプログラムコード。 4000 7FFF 16KB ROMバンク 1 から N バンク切り替え方法は、カートリッジのメモリバンクコントローラー毎に異なる。MBC1/2/3カートリッジでは、バンク#0を指定しても#1となる。MBC5・Rumbleカートリッジでは、バンク#0も指定可能。 8000 9FFF 8KB ビデオ RAM (VRAM) 背景やオブジェクトのタイルデータ、及び背景、ウィンドウ表示ゲームボーイ・カラーでは、バンク切り替えあり。 A000 BFFF 8KB カートリッジ RAMバンク 0 から N バンク切り替え方法は、カートリッジのメモリバンクコントローラー毎に異なる。MBC3カートリッジでは、RAMに加えて、RTCのコントロールもこの領域に割り当てられる。 C000 CFFF 4KB 作業 RAM (WRAM)バンク 0 メインメモリ D000 DFFF 4KB 作業 RAM (WRAM)バンク 1 から N メインメモリゲームボーイ・カラーでは、バンク切り替え可能 E000 FDFF C000 から DDFF のミラー C000 から DDFF を読み込んだ時と同じ内容が出現する FE00 FE9F スプライト属性テーブル (OAM) オブジェクト属性メモリで OAM。 40ブロック(1ブロックは4バイト)オブジェクト(スプライト)表示 FEA0 FEFF 未使用 - FF00 FF7F I/O レジスタ I/Oポートを持たず、メモリーマップされている。デバイスにアクセスする時に使用する。 FF80 FFFE 上位 RAM (HRAM) スタック用の領域。 FFFF FFFF 割り込み有効レジスタ (IE) 割り込みの有効/無効を切り替える 開始、終了アドレスは 16 進数。 ROM バンク 0 のジャンプテーブル ジャンプテーブルに使われるアドレスについて RST 命令 0000, 0008, 0010, 0018, 0020, 0028, 0030, 0038 割り込み 0040, 0048, 0050, 0058, 0060 RST 命令や割り込みを使わない場合、上記のアドレスは他の目的で使われることがある。 ROM バンク 0 のカートリッジヘッダ 0100 - 014F のアドレスにはカートリッジヘッダが含まれている。 次のような内容が書かれている。 プログラムの開始位置 チェックサム MBC チップについての情報 ROM と RAM のサイズ 外部メモリとハードウェア 0000 - 7FFF と A000 - BFFF の範囲は、外部のハードウェアに接続されている。 0000 - 7FFF ROM に接続されている。読み込み専用。 カートリッジにメモリバンクコントローラ (MBC) が接続されている場合、この領域を使って MBC チップに書き込むことができる。 A000 - BFFF 外部メモリ、リアルタイムクロック等に接続されている。 外部メモリは、バッテリバックアップされていることもある。ゲームの内容をセーブするために使われる。 バンク切り替え ゲームボーイのCPUは、8ビットのZ80に似たものであり、アドレスバスも16ビットである。これは、CPUが直接アクセスできる空間は64Kバイトとなる。 さらに、ユーザー用に割り当てられたメモリ領域は、0000h-3FFFhと4000h-7FFFhのROM領域32Kバイト、A000h-BFFFhとC000h-DFFFhのRAM領域16KBである。 そこで、ゲームボーイでは、バンク切り替えという方法を利用して、より多くのメモリーを間接的に扱えるようにしている。 このバンク切り替えをおこなうメモリ・バンク・コントローラーは、カートリッジ内に組み込まれており、その種類によってメモリ構成が異なる。基本的に4000h-7FFFhROMとA000h-BFFFhRAMとをバンク切り替え可能としている。 バンク切り替えのレジスタとして、ある領域のアドレスがそれぞれのコントローラーで割り当てられている。 バンク切り替え等をする時、「2000h領域(2000h-3FFFh)へ値を書き込む」とあれば、「アドレス2000h-3FFFh範囲の何処かに値を書き込む」ようにすればよい。 さらにゲームボーイカラーでは、内部RAMが増設され、D000h-DFFFhをバンク切り替え可能となった。このバンク切り替えは、SVBK(FF70h)で行う。 RAM バンク書き込みプロテクト 0000h領域(0000h-1FFFh)へ値を書き込むことによって、RAMに書きこみプロテクトを設定したり解除したりできる。 これは、ゲームボーイの電源を切ったときに発生するするかもしれない余分な書きこみを防ぐためにあるようだ。 カートリッジの種類 32KB ROM256Kbit(32KB, 2バンク)のROMのみで構成されているバンク切り替え機能を持たず、また、RAM領域A000h-BFFFhもない。 MBC116/8タイプと4/32タイプとがある。16/8タイプでは、16Mbit(2MB, 128バンク)のROMと8KBのRAMとで構成されている。4/32タイプでは、4Mbit(512KB,4バンク)のROMと32KB(4バンク)のRAMとで構成されている。 MBC216Mbit(2MB, 128バンク)のROMで構成されており、コントローラー自身に512x4bit(256バイト)のRAMを持つ。 MBC316Mbit(2MB, 128バンク)のROMとRTC(リアルタイムクロック)とで構成されている。RTCは、内臓バッテリーで駆動されている。 MBC564Mbit(8MB, 512バンク)のROMと1Mbit(128KB, 16バンク)までのRAMとで構成されている。これは、ゲームボーイカラーの倍速モードに対応させたものであり、また、ROMバンク0をアドレス4000h-7FFFhに割り当てることも可能である(他のMBCでは、バンク0を割り当てようとしてもバンク1となる)。 Rumble64Mbit(8MB, 512バンク)のROMと256Kbit(32KB, 4バンク)までのRAM及び振動モーターとで構成されている。メモリーバンクコントローラーはMBC5とおなじものが使われている。 32KB ROM カートリッジ 32KBROMのカートリッジは、バンク切り替え機能がなく、もっとも基本的なメモリーマップを構成している。 また、A000h-BFFFhも使用不可能である。 MBC1 カートリッジ 16MbitROM/8KbyteRAMと4MbitROM/32KByteRAMとの2種類があり、ROM・RAMともにバンク切り替え可能となっている。 MBC3 カートリッジ 16MbitROMと256KByteRAM及びRTCとで構成されており、ROM・RAMバンク切り替え可能となっている。 RTCは、RAMバンク切り替えの要領でアクセス可能となる。 MBC5 カートリッジ 64MbitROMと128KByteRAMCとで構成されており、ROM・RAMバンク切り替え可能となっている。 Rumble カートリッジ 64MbitROMと128KByteRAMCとで構成されており、ROM・RAMバンク切り替え可能となっている。 内部RAMバンク ゲームボーイ・カラーでは、内部RAMが増設され、アドレスD000h-DFFFhをバンク#1~#7に割り当てられる。 メモリーマップ C000h-CFFFhは、バンク#0に固定され、D000h-DFFFhは、バンク切り替え可能である。 バンク切り替え D000h-DFFFhの内部RAMバンクは、SVBK(FF70h)へ値を書き込むことによってバンク(#1~#7)を指定できる。尚、バンク#0を指定しても#1となる。